Tutto Tuto
Mucho de lo que sé está aquí, tutoriales y recursos para un montón de cosas
jueves, 20 de septiembre de 2007
Cómo conectar la Wii al Wi-Fi de un Mac
Qué simpáticos son los de Nintendo, que por un lado te alegran la vida incluyéndote Wi-Fi en la consola Wii pero luego, si eres de los que hacen uso de la inmejorable conexión Ethernet, te obligan a comprarte un adaptador.

O a lo mejor tienes un Mac :)

Todos los equipos de Apple vienen con Airport Extreme (nombre con el que se conoce a la antena Wi-Fi de la marca de la manzana) integrado. Y una antena puede usarse tanto para recibir señal como para EMITIR señal. He aquí en donde vamos a meter las manos.

Mac OS X permite que puedas usar la antena de Airport para redistribuir la señal de internet hacia otros equipos, como por ejemplo nuestra consola Wii.

Lo primero que vamos a hacer es habilitar el uso de la antena para emitir la conexión a internet:

1.- Abrimos Preferencias del Sistema.
2.- Nos vamos a la sección Internet y Red>Compartir. Y nos saldrá esta ventana:
os recomiendo que uséis un nombre sencillo en "Nombre de ordenador".
NOTA: es posible que el Firewall de OS X os de problemas. Es posible desactivarlo haciendo clic en la casilla Firewall y luego el botón "detener".
3.- Nos vamos a la casilla Internet. En "Compartir la conexión desde" elegimos Ethernet incorporada. En "Con ordenadores que utilizan" seleccionamos "Airport".
4.- Si no tenemos activado Aiport, lo activamos haciendo clic derecho en el icono de Airport arriba a la derecha del escritorio, a la izquierda del reloj y de Spotlight.
5.- Pulsamos "Iniciar" en el menu de Compartir, aparecerá una flecha apuntando hacia arriba sobre el icono de Aiport en la barra superior.
NOTA: si usas clave para el Wi-Fi, asegurate de ser cifrado WEP 128 bits.

Ya podemos cerrar esta ventana, tu Mac ya está emitiendo la señal a través de la antena. Ahora vamos a configurar la Wii.

Lo primero que hay que hacer es averiguar qué datos hay que meter en la Wii. Dado que para la consola creerá que el Mac es el router, los datos de conexión hay que hallarlos de otra manera.

1.- Nos vamos al Finder y en el menú superior nos dirigimos a "Ir>Utilidades".
2.- Abrimos la Terminal. Para los switchers, es como el "símbolo de sistema" o "modo MS-DOS" de Windows.
3.- escribimos "ifconfig" sin las comillas. Nos saldrá algo como esto.
Lo señalado como (a) es la puerta de enlace de la conexión, (b) es la máscara de subred.
4.- tecleamos "dig" sin las comillas en terminal y ejecutamos. Los números que siguen a SERVER, al final, serán las DNS.

Ya tenemos los datos, puerta de enlace, máscara de subred y DNS. Ahora vamos a la Wii.

1.- Nos vamos al menú de configuración>Internet
2.- Creamos una conexión nueva que configuraremos manualmente.
3.- Pedimos a la Wii que rastree la red, después elegiremos nuestra conexión e introduciremos la contraseña si es necesario.
4.- La IP debe ser igual que la puerta de enlace pero cambiando el último número. Por ejemplo, si la puerta de enlace es 10.0.0.1, podéis poner como IP por ejemplo 10.0.0.2
5.- En puerta de enlace, máscara de subred y DNS ponéis los datos que os haya dado el Mac. Las DNS primaria y secundaria son las mismas.
6.- Salváis la configuración y ya tendréis conexión. Si os saliera un error numérico será porque tenéis algún puerto cerrado en el firewall de OS X o del router real. Consultad los puertos a abrir en la web de Nintendo.

Recordad que deberéis habilitar la opción de "compartir" en OS X siempre que queráis conectar la Wii al Wi-Fi.

publicado por Antonio J. Bazalo @ 11:44   0 comentarios
miércoles, 19 de septiembre de 2007
Cómo configurar una red local en Windows
¿Tenéis uno de esos odiosos modems USB y necesitáis compartir la conexión con varios equipos? Aquí tenéis la solucion, 100% probado.

Bien, para empezar, necesitais tener (o comprar) dos tarjetas de red Ethernet 10/100 o 10/100/1000. Si tenéis q comprarlas comprad una para cada pc, compradlas de la misma marca (recomiendo Conceptronic o cualquier otra con chipset Realtek) y que sean 10/100 porque os saldrán más baratas. Luego pedid un cable de red cruzado RJ45, tantos metros como necesitéis.

Instalad las tarjetas en los PCI e iniciad Windows. Vamos a suponer que tenéis Win XP SP2 en los dos equipos. Si no lo tenéis más os vale. XP traerá seguramente drivers para las tarjetas de red, actualizad instalando los q os vengan con la tarjetas. Apagad los PC´s, conectad el cable a ambas tarjetas y encended ambos PC´s.

En este tutorial nos referiremos como Servidor al PC que tiene el módem USB y Cliente al PC que no lo tiene. En Servidor, idos a Inicio-Panel de control-conexiones de red-conexion de area local-propiedades. Ahi, seleccionad el protocolo TCP/IP y pulsad propiedades. En Dirección IP poned 192.168.0.1; en máscara de subred os pondrá 255.255.255.0, si no lo pone escribidlo; en puerta de enlace poned 192.168.0.1. En DNS tenéis q poner las DNS de vuestro proveedor de Internet. Para saber cuales son vuestras DNS, idos a Inicio-programas-accesorios-simbolo de sistema y ejecutad “ipconfig /all“.

En el PC cliente haced lo mismo con una diferencia: en la IP poned 192.168.0.2.

Ahora vamos a configurar el reparto de de recursos en esta red. en el Servidor, idos a inicio-panel de control-conexiones de red y a la izquierda iniciad el asistente para configurar redes domesticas. Decid que este PC se conecta a internet con un modem y elegid de una lista (si aparece) el dispositivo USB correcto. Si se os pregunta, habilitad (o no, depende d lo que querais) la impresora y las carpetas de documentos compartidos. Habilitad la conexión compartida a Internet también. Ahora encended la impresora para facilitar su hallazgo al PC cliente.

Configuramos ahora el PC cliente: ejecutamos el mismo asistente pero esta vez decimos q la conexión a internet será a través de la red local. Para compartir la impresora, vamos a inicio-panel de control-impresoras y faxes, damos a “agregar impresora”, decimos q la impresora esta en una red local y elegimos “autodetectar”. El asistente hallará la impresora e instalará los drivers desde el PC servidor. Cuando acabe probad a imprimir algo desde el Cliente para q todo esté OK.

Ya tenéis configurada la LAN y los recursos. De hecho, en teoría, debería funcionaros también la conexión compartida a Internet, pero la realidad es que no.

Ahora vamos a explicar qué es un Proxy. Un Proxy es un programa que sirve para que varios ordenadores usen la misma conexión a internet. Windows XP trae una cosa que sirve para lo mismo, un sistema llamado ICS, pero es una puta mierda. Así que seguimos teniendo que instalar un proxy y configurarlo como siempre.

Yo os recomiendo uno llamado Freeproxy, bueno, bonito y gratis. Tras instalarlo en Servidor, ejecutadlo. El Proxy habilita tantos protocolos como queráis, pero principalmente necesitaréis dos: el HTTP Proxy para el navegador de internet y progrmas como antivirus y programas de multimedia y el protocolo SOCKS4 para el MSN. Tranquilos q es muy fácil.

Ejecutad FreeProxy Control Center, veréis que tenéis ya creado y configurado el protocolo HTTP Proxy con el puerto 8080, modificad la configuración del protocolo eligiendo vuestra tarjeta de red en Local Binding y en IP elegid 192.168.0.1. Para crear el protocolo SOCKS4 dadle al botón “Ports” e introducid los valores siguientes: Name (msn); protocolo (SOCKS 4/4a/5 Proxy); puerto cliente (1080); en Local Binding elegid vuestra tarjeta de red y en IP elegid 192.168.0.1.

Ahora tenéis creados los dos Proxys, pulsad el botón Start/Stop y luego el botón “Start FreeProxy as a Service“. En ese momento el Servicio de Proxy quedará habilitado. Podéis cerrar el Control Center que el Proxy seguirá funcionando. De hecho, lo estará para siempre aunque reinicieis Windows.

Bien, ahora tenéis realmente conexión compartida. Ahora sólo queda introducir los datos del proxy en cada programa que queráis usar en el Cliente para que sepa como acceder a Internet. En Inicio-panel de control-opciones de internet-conexiones-configuracion de LAN elegid Servidor Proxy y poned en dirección 192.168.0.1 y en puerto 8080 (que son los datos para que navegues a través del protocolo HTTP Proxy). Haz lo mismo con tu antivirus y demás software. Para configurar MSN, id a Herramientas-opciones-conexión, habilidad la casilla “servidor proxy”, elegid el protocolo SOCKS4 y que el puerto sea el 1080.

Bueno, con esto ya debería de rularos todo. Si para algún programa especial necesitáis otro tipo de protocolo como correo POP y SMTP, FTP o NNTP (para news) sólo tenéis que crearlo en el Control Center de Freeproxy, reiniciar el servicio de servidor e introducir los datos que hayáis configurado en el programa.

The end.

Apendice: si tenéis un router, la IP 192.168.0.1 debe ser la del router. Cada PC que conectéis a la red debe esa misma red excepto la última cifra: 192.168.0.2, 192.168.0.3… y así. La puerta de enlace debe ser la misma que la primera IP, es decir, 192.168.0.1, en todos los PC´s.

No es necesario instalar firewalls en los ordenadores clientes, sólo en el servidor. Por contra, cada PC debe tener su antivirus actualizado y los parches de Windows.

Recomiendo este antivirus y este firewall.

Este tutorial es válido para Win 9x, sólo que los submenús para introducir los datos de IP, máscara de subred, puerta de enlace y DNS están en otro sitio. Buscad en inicio-panel de control-conexiones de red, elegid el protocolo TCP/IP de vuestra tarjeta de red y pulsad propiedades, en alguna de esas pestañas estarán las casillas.

publicado por Antonio J. Bazalo @ 6:21   1 comentarios
Cómo instalar juegos JAVA en móviles Motorola
Muchos tenéis teléfonos motorola, de esos que cuando los enciendes pone “Hello Moto”. El SO de estos teléfono incluyen soporte para JAVA 2.0, pero los operadores de telefonía suelen bloquear el sistema de tal modo que sólo puedas añadir juegos pagando por ellos desde los portales multimedia oficiales.

Pero para todo hay solución en esta vida.

Lo primero que necesitáis es conectar el teléfono al PC. Los modelos más modernos lo realizan a través de un dispositivo Bluetooth, pero la mayoría se conectan con un cable USB. Si compráis el cable USB oficial de Motorola, el cual incluye un CD con los drivers y el Motorola Phone Tools, os clavarán 30 euros. Si compráis el cable suelto, no os costará más de cuatro.

Una vez comprado el cable, necesitáis el siguiente software:

1.- P2K drivers. O dicho de otro modo, los drivers para teléfonos Motorola.


2.- P2KTools. Con este programa podéis entrar en el SO del teléfono y modificar las opciones, y por supuesto, desbloquear las que no se ven.


3.- MIDway. Con este programa enviaréis los juegos JAVA al teléfono.

No os proporciono enlaces porque no tengo ganas de problemas. Recordad que los juegos tienen copyright y todo eso. Este tutorial está pensado para aquellos programadores JAVA que necesiten volcar sus aplicaciones en su teléfono para testear :)


Bien, lo primero que hay que hacer es conectar el teléfono al PC. Windows pedirá los drivers y guiaremos al asistente hasta la carpeta donde tengamos el P2K, como cuando se instala cualquier hardware. Para Windows, vuestro teléfono es un Modem USB, entre otras cosas. Una vez instalado idos al administrador de dispositivos para comprobar que está bien instalado, y comprobad en las propiedades del driver el puerto COM al que está asociado y la velocidad.

En segundo lugar abris el P2KTools y le dáis al botón conectar. Es posible que os vuelva a pedir que instaléis los drivers, hacedlo según os indiquen las pantallas. Una vez vueltos a instalar se os encenderá un círculo verde abajo a la izquierda en el P2KTools y pondrá “conectado”.

A continuación os váis a la pestaña JAVA y pulsáis el botón “obtener” para que el programa sepa que opciones tiene activadas vuestro teléfono y cuales no. Seguidamente, pulsad la casilla “Cargador de aplicaciones JAVA”. Esta herramienta es la que sirve para instalar juegos en el teléfono. Los operadores la ocultan. Nosotros con esto la desocultamos.

Una vez señalada la casilla, dadle al botón aplicar y esperad unos segundos. Cuando el programa acabe la tarea cerradlo. Apagad el teléfono y volvedlo a encender, y si os váis al menú de opciones de vuestro teléfono, hasta la sección de JAVA, encontraréis una nueva opción llamada “Cargador de Aplicaciones JAVA”.

Pues bien, ya tenéis desbloqueado el teléfono. Todo esto sólo hay que hacerlo una vez ya que el desbloqueo se mantiene.

Ahora vamos al último paso, instalar los juegos.

Ejecutad el cargador de aplicaciones desde vuestro teléfono. Se os pedirá que conectéis el cable, si ya está enchufado pues desenchufáis y reenchufáis, os pondrá que está conectado.

Abris el MIDway y configuráis el programa con el puerto COM y la velocidad correspondiente. Le dais al botón Open JAD y seleccionais el juego que queréis instalar, en el espacio de abajo os aparecerá los datos de la aplicación.

A continuación pulsáis el botón Send JAD y en la pantalla del teléfono aparecerán los datos de la aplicación y el botón “descargar”. Lo pulsáis y una barra irá mostrando como el juego se va grabando. Cuando acabe, os saldrán un par de mensajes para confirmar el trámite y listo, ya podréis probar el juego.

Ale, esto es todo.

NOTAS: Este tutorial ha sido confeccionado a partir de otras guías también disponibles en la red y de la experiencia propia del autor. No se enlaza el software mencionado por cuestiones legales. El tutorial puede no ser válido para los modelos más recientes de Motorola.


publicado por Antonio J. Bazalo @ 6:16   3 comentarios
martes, 18 de septiembre de 2007
Hello world!
Iniciamos esta nueva etapa con la gran satisfacción de poder ayudar a todos aquellos lectores que nos visiten. A los dos primeros tutoriales se le unirán dentro de poco guías exhaustivas de creación de guiones y novelas, planificación, rodaje y postproducción de cortometrajes, y una sección amplia de tutoriales sobre aplicaciones Apple como iLife y Final Cut Studio.

Para terminar, no sin antes agradeceros a todos vuestra visita, os anticipo el próximo tutorial: usar el Wi-Fi del Airport Extreme para conectar la Nintendo Wii a internet :)
publicado por Antonio J. Bazalo @ 6:09   0 comentarios
 
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Tutoriales prácticos sobre redes y telefónica. Guías visuales para aplicaciones Apple como iLife o Final Cut.

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